平面或三维
CAD供应商面临的一个主要挑战是制图师如何使用他们的3DCAD系统。有经验的制图师是否更喜欢在屏幕上使用虚拟的3D楦头图像来工作,而不是在实际的楦头表面或平面图上进行设计。这一点仍然存在争论。
多年来普通的方法是在平面样版或标准上进行设计,通常需要几次钳帮试验对式样线进行三维校正。目前相当长的一段时间以来,在楦头上进行设计已经成为大多数鞋类的公认方法。可是许多利用这种技术的人都担心,虽然是在计算机屏幕上,CAD系统还是存在危险,会要求制图师起码部分返回到2D表面进行设计。这确实不公平,因为虽然显示器的前面是平的,可许多CAD系统在屏幕上显示的楦头还是三维的。
举例来说,如果你在楦头的背面四周作图,就会看不到线。旋转楦头,线就会出现。尽管如此,制图师很难将图线精确定位在需要的地方。与你一手拿楦头,另一手拿铅笔的环境也很有差别。这里,你可以轻微移动楦头,就能从不同的角度观察图线的形状。你也能看到楦头曲线的效果。
在计算机屏幕上通过改变楦头的视角和编辑设计线,当然也能完成同样的事情。它确实是对不同环境习以为常的情况,确定的制图师可能会发现它很难调节。以这种方式着手的人将不会有这种问题,尽管他们将不会经历那种手与楦头接触的同样感觉。实际上,一些制图师说,CAD系统的鼠标与铅笔相比,是个令人不舒服的工具。当然,主要的争论是哪个能在最短的时间内产生最好的结果。
训练
是不是最初要向所有的制图师教授人工或铅笔在楦头上的方法?这里的想法就是,如果教授基础知识,彻底理解式样和楦头相互作用的原理,年轻的制图师将会发现更容易因而也会更快地掌握CAD系统。既然他们有在楦头上进行设计并在CAD上开发式样,或者是在CAD上操作整个过程的能力,它也就允许一定程度的机动性。后者的问题在于,CAD系统在整平平面样版上仍要比平面样版内部的设计线更加成功。
一个解决方案是在楦头上进行设计,然后使用3D数字转换器在计算机屏幕上将式样线转移到楦头图像上。换句话说,并不强制要在屏幕三维楦头图像上直接画图。在许多方面,后者并不像设计产品式样的第一步那样有计划。设计和真正式样的开发功能应该完美分开,然后每个都能以自己首选的方式工作以获得最佳的最后结果。